Каждый персонаж в начале игры получает вместе с прогрузом от мастера персональный квест. Квесты могут быть совершенно разнообразными - от банального убийства определённого персонажа или поиска вещи до открытия какого-либо данжона. Все выданные квесты объединяет одно свойство - они описывают условия, необходимые для усиления данного персонажа этого мира. Выполнив квест, мысль логически достраивается, желание расправляет крылья, страх чувствует уверенность и смотрит на следующую жертву. Проще говоря, первый квест - на раскачку персонажа.

Время от времени, к представителям фракции будет приходить мастер и давай фракции квест. Награда за такие квесты, как правило, велика, соответственно трудности. Кроме того, будут присутствовать квесты, являющиеся продолжением сюжета игры. Но где спрятан подобный квест игрокам предстоит обнаружить самим. Хочется заметить сразу, что на игре не будет никакой прокачки за боёвку, если она не обоснована ролью персонажа.

В игровом мире будут "запертые двери" внутреннего мира человека - данжоны. С каждым данжоном связана своя история, раскрывающаяся по открытию данжона и неизменно заканчивающаяся одним - желанием закрыть от себя кусочек своего мира. Сам замок, ведущий в подземелье, заперт замысловатой загадкой, которую следует разгадать, чтобы открыть двери. А иногда для их открытия требуется соблюсти определённые условия. Чаще всего, за вратами скрывается награда: бесценный кусочек информации, древний артефакт, годами копившиеся в заточении эмоции. Но порой назойливого искателя приключений ждут одни неприятности.