Магия

Типы энергии и магия.
Позитивные Нейтральные Негативные
Радость Воля Ненависть
Любовь Спокойствие Страх


1.Воля
Божественная энергия, которой в этом мире наполнено всё. Фактически, даже чтобы кастовать простейшие заклинания Воли, не нужна энергия. Использующие заклинания Воли становятся проводниками божественной энергии, сама их суть меняется. Только те, кто стоят посередине между порядком и хаосом, кто познал обе половинки, способен использовать эту силу, как ему хочется. Но им не стоит перебарщивать с жаждой к силе. Магия Воли может быть направлена практически на любые цели, но не способна к защите. Воля не имеет материи, как таковой. Она просто изменяет на время законы, управляющие этим миром.

2.Спокойствие
Спокойствие – это даже не магия. Это искусство отстраняться от этого мира так, чтобы тебя не могли затронуть никакие его проблемы. Для спокойствия не нужна энергия – и зачастую спокойная мысль только прибавляет в силе от попытки повредить ей. У спокойствия нет богов – ибо оно означает временное отречение от них.

3.Страх
Изучавшие Страх утверждают, что он является ничем иным, как разрывом потока энергии. У страха нет богов-покровителей, а источник возникновения режущей энергии страха неизвестен до сих пор. Известно только, что большинство заклинаний этой школы вызывают парализацию, внезапную неестественную остановку какого-либо процесса. Материя страха похожа на анти-материю – она яростно врывается в любые связи и любую материю и пытается оборвать её.

4.Радость
Радость – магия поддержки. Ничто не сможет так хорошо поддержать соратника в бою, как заклинания этой школы. Радость весьма своеобразна и переменчива, её структура – хаотичный поток. Радости, как и ненависти, покровительствует Жизнь.

5.Ненависть
Ненависть – довольно редкий тип энергии в этом мире. Почти все производящие его желания вне закона. Заклинания Ненависти, как и водится, направлены на нападение, нанесение урона. Ненависть более плотна по своей структуре, но тоже имеет форму потока. Покровитель ненависти – Жизнь.

6.Любовь
Этот мир не познал любви, и она почти не проявляется в нём. Возможно, требуется время, чтобы этот тип энергии обрёл стабильность и не перестал распадаться сразу после возникновения. Не существует богов, покровительствующих любви. Не известна структура любви. Там, где любовь всё же проявляется, она возвращает к жизни то, что, казалось бы, должно было умереть. А также – защищает тех, кто готов её поддержать.


Экономика

1.Выработка энергии.
Каждый владелец эмоциональной магией генерирует 3 раза в день(12:00, 16:00, 20:00) энергию, зависящую от уровня персонажа в данной эмоциональной школе. Тип получаемой энергии соответствует типу школы магии. За любовь и радость игрок получает энергию позитива(жёлтая). За ненависть - негатива(красная). За страх - анти-энергию(зелёная). За волю - ментальную(синяя). За спокойствие энергию не получают. За несколько прокачанных школ магии, соответственно, он получает несколько типов энергии.
Имеющие страх в своей сути обязаны паразитировать на своём или чужом эмоциональном притоке, отдавая эмоциональную энергию в обмен на энергию страха.
Для того, чтобы получать энергию, игрокам нужно записаться к своему мастеру-региональщику(отдать ему талон, полученный при чиповке). 3 раза в день после наступления заветного времени стоит отметиться у региональщика в списке и получить должный запас энергии. Впрочем, ничего не мешает заявиться под конец дня и получить тройную долю.
Обязательно непосредственно до эмоционального подъёма всячески отыгрывать данную эмоцию. К примеру. Адепты спокойствия медитируют. Адепты радости рассказывают анекдоты. Адепты любви утешают и помогают ближнему своему. Адепты ненависти ссорятся с окружающими. За адептами Воли ничего подобного замечено не было. Полагаю, они просто усиленно думают :) Никто не знает, что чувствуют адепты страха перед получением энергии. Поговаривают, что у них начинается массовая паранойя, адский выброс адреналина, словно наркотик. Во время подобного отыгрыша вашу истинную суть могут определить чуткие окружающие.

2.Энергия страха.
Как известно, страх истощает. Издревле Братство Страха охотится за рядовыми жителями мира, обдирая их до нитки. Собранную энергию они приносят на Алтарь Ужаса и общими усилиями превращают её в антиматерию – энергию страха. Как известно, чтобы активировать Алтарь, нужен порядочный запас эмоциональной энергии. Также известно, что для преобразования не годится энергия Воли или Спокойствия. Полученную энергию страха они делят между собой, как захотят.

3.Правила грабежа.
Если Вы убили персонажа, Вы можете забрать у него половину энергии с округлением вниз, стихия – на Ваш выбор. Если персонаж добровольно отдаёт энергию, он может отдать вам всю без исключения.

4.Хранение энергии.
Энергия может храниться только в руках игроков, игротехов, мастеров, региональщиков, а также в особых местах: Алтарь Ужаса, Чаша Согласия(см. ниже), Эмоциональный багаж. Никакой энергии в палатке. Никакой закопанной под корешком дерева ненависти. И никакого затаившегося под немытым котелком спокойствия :)

5.Налоги.
В каждой локации будет Чаша Согласия, в которую складывается эмоциональная энергия, отдаваемая, как налог. С.О.В.Е.С.Т.Ь. сама назначает размер данного налога на каждую локацию или в общем. Из Чаши Согласия не может извлекать энергию никто, кроме уполномоченных людей Хранителей. Остальных ждёт неминуемая смерть в неистовом потоке эмоций, а затем их структура втягивается в чашу и тоже идёт в виде налога. Налог несётся в Стальной Шпиль, к Хранителям, которые тратят его на поддержку барьера и возможно распределяют остатки по государству.

6.Эмоциональный Багаж.
Под привычной, видимой коркой мира, спрятан эмоциональный багаж. Он может быть найден, как закопанный клад глубоко в лесу. Или получен за странное преобразование в мире, выпустившее невидимые силы наружу. Часто в таких местах прячется знание или новая сила для тех, кто найдёт их. А иногда багаж совсем рядом – нужно только приоткрыть завесу обыденного и шагнуть за грань.

Способность к заклинаниям.
Каждый житель мира может стать адептом в какой-либо школе магии, в зависимости от собственной сути. В зависимости от неё же он получает начальные знания о магии. Всего для каждой школы существуют 3 уровня заклинаний. Существуют секретные заклинания, что лежат вне школ магии. Ими могут пользоваться только ключевые персонажи. Существуют особые предметы, которые можно купить или найти на игре, а также получить за выполнение квеста. Они повышают уровень определённой магии. Магия бывает нетактильной и тактильной. Нетактильная - та магия, что наносит дистанционный урон, лечит, накладывает положительный либо отрицательный эффект дистанционно. На других или себя. Тактильная - та магия, что накладывает эффект после поражения противника оружием или прикосновения к нему.

Для каста нетактильной магии необходимо:
1.Отыграть каст. При отыгрыше как правило используется жест рукой, свой для заклинаний каждой школы.
Маги любви – поднимают руки к небу.
Маги страха – рисуют молнию в воздухе(можно оружием).
Маги ненависти – яростно ревут.
Маги радости – хлопают в ладоши(больше одного раза).
Маги воли – рисуют в воздухе пентаграмму.
Маги спокойствия – соединяют ладони.
2.Сломать необходимое количество пластинок определённой энергии(всего пластинок маны будет 4 вида, различающихся по цветам – позитив(жёлтая), ментальность(синяя), негатив(красная) и страх(зелёная)) в зависимости от школы и стоимости заклинания.
3.Громко произнести окружающим, которых это касается, название и эффект заклинания.

Для каста тактильной магии необходимо:
1.Поразить противника оружием.
2.Объявить эффект заклинания.
3.После боёвки сломать необходимое количество пластинок энергии.
После непродолжительных раздумий мы решили отменить правило с лентами. Лент различных школ на игре не будет.

Магия Страха.
Уровень 1.

Клинок Ужаса. При ударе клинком вводит другого персонажа в ступор на 5 минут или до нанесения ему урона. 2 энергии страха.

Уровень 2.

Лишить дара речи(Сайленс!). Маг указывает на персонажа, у которого от ужаса отнимается язык. 5 минут. 2 энергии страха. Лишает возможности кастовать заклинания.

Уровень 3.

Рёв ужаса. Маг раскидывает руки в стороны и оглушительно ревёт. Все в радиусе 5 метров, кроме мага, оглушены на 5 минут. 6 энергии страха.

Магия Ненависти.
Уровень 1.

Луч ненависти. Маг кидает в противника теннисный шар с красной лентой. При попадании в персонажа снимает 2 хита. Не возбраняется отбивать оружием или щитом. 1 энергия негатива.

Уровень 2.

Берсерк. Маг входит в боевое безумие и дерётся до тех пор, пока не умрёт сам или не кончатся враги. Он получает пассивные +1 к урону и +2 к хитам на время действия заклинания. 3 энергии негатива.

Уровень 3.

Камикадзе. Глаза мага наполняются ненавистью, он надувается и взрывается, уничтожая всё вокруг. Радиус 5м. Всем -5 хитов. Маг умирает окончательной смертью, паспорт игрока рвётся. 7 энергии негатива. Материальный компонент - хлопушка, которую камикадзе хлопает, оповещая окружающих об их участи.

Магия Радости.
Уровень 1.

Луч радости. Лечит на 1 хит любого персонажа. Необходимо прикосновение к излечиваемому. – 1 энергия позитива.

Уровень 2.

Бесстрашие. Действует в первой боёвке после каста. Делает любого персонажа невосприимчивым к негативным воздействиям Страха до конца первой боёвки и +1 к урону. На руку персонажа повязывается жёлтая лента, после боёвки - снимается. – 3 энергии позитива.

Уровень 3.

Дорога Радости. Маг радостно убегает из боя, во время этого на него не действуют никакие воздействия. Может быть использовано даже сразу после произнесения врагом какого-либо заклинания и подействует в первую очередь. – 1 энергия позитива.

Способности Спокойствия.
Уровень 1.

Принять удар. При попадании по магу спокойствия в ближнем бою считается, что удара не было. Пассивное(делать жест не следует). 1 раз за бой.

Уровень 2.

Отразить заклинание. Маг отражает направленное на него заклинание на противника, избегая его эффекта. Массовые заклинания не отражаются на противника, маг спокойствия просто избегает их эффекта. 1 раз за бой.

Уровень 3.

Медитация. Персонаж погружается в медитацию на неопределенное время. Его окружает оболочка отрицания и спокойствия. Он неуязвим для всех заклинаний и других воздействий. Хотя, конечно, можете попытаться с ним поговорить :)

Магия Воли.
Уровень 1

Обучаемость. Прибавляет магу 1 хит после каждого боя, в котором он наносит противнику хотя бы 1 урон. Пассивное. Порог в 4 хита.

Уровень 2

Прозорливость. Умение просмотреть ДКшку персонажа. 3 нейтральных энергии.

Уровень 3

Каратель. После каста заклинания следующий удар мага, достигший цели, будет смертельным в не зависимости от количества хитов жертвы. Уничтожает, кроме всего прочего, саму логическую суть персонажа. – 4 нейтральных энергий.

Магия Любви.
Уровень 1

Носитель света. Маг неуязвим на 5 минут. Если он начинает кастовать или пытается ударить другого персонажа, эффект неуязвимости спадает. – 1 энергий позитива.

Уровень 2

Воскрешение. В течении 10 минут после смерти персонажа маг Любви воскрешает его. У «новорожденного» 1 хит. Воскресить персонажа с убитой логической сутью - невозможно. – 5 энергии позитива.

Уровень 3

Узы Эмпатии. Связывает до 5 магов и пока хотя бы один из них жив – остальные, даже с отрицательными хитами, находятся в состоянии нуля хитов. Если хотя бы один маг из группы остаётся жив, то остальные воскресают с 1 хитом через 5 минут после окончания боя. Заклинание спадает с воскрешённого. Заклинание держится на расстоянии 30 метров от мага любви. Не способно воскресить персонажа с убитой логической сутью. – 5 энергий позитива.